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国内新闻最新消息简短我照旧对它略略抱有少许期待

发布日期:2024-07-04 05:03    点击次数:145

国内新闻最新消息简短我照旧对它略略抱有少许期待

如果你经常关注Steam市场,就会发现最近的新品游戏中涌现了一些不太寻常的玩意——“黑枪神悟空”“黑悟能”“坤化危机”……这些融合了网络梗文化的游戏,似乎正在开辟一条前所未见的独立赛道。

图/小罗

6月10日凌晨的Xbox发布会上,《龙腾世纪:影障看管者》(Dragon Age:The Veilguard)推出了新预报片。有关词,在标题出现之前,我都莫得将强到它是“龙腾世纪”系列的正宗续作——也许潜将强里也不但愿它是。阿谁颇具好意思式卡通滋味的好意思术格调、欢笑的变装和妙技展示,还有难受其妙的主角登场,让我还以为我方在看什么新款Moba游戏的预报片——总之不可能是也曾的阴暗魔幻扛鼎之作。

教唆这是什么游戏的画风?最初摈斥《堡垒之夜》,再摈斥《强人定约》(莫得说以上2款游戏不好的兴味)

执行上,从2014年的《龙腾世纪:审判》运转,我就还是不再期待这个系列能有什么确立了。它就像一个烧毁了大部分CRPG应有魔力、强行拥抱(不客气少许说,叫“跟风”)流行的怒放寰宇玩法、并为此塞进多数“灌水”支线和让东谈主烦不堪烦的汇集成分的居品,能拿个年度游戏“全靠同业烘托”。就连连续CRPG最为拿手的剧情和队友羁绊,它也处理得极为闲居,尤其是队友个东谈主任务,基本上不错算是“历代最无趣”……

但即便如斯,2023年生软推出《龙腾世纪:怯生生之狼》阿谁以秒计、真实什么本色内容都莫得的先导预报的技艺,我照旧对它略略抱有少许期待。我不是认为它会有多好玩——在拉瑞安凭着《博德之门3》“翻红”之前,CRPG这个品类不错说是老气沉沉——而是通过索拉斯这个代号“怯生生之狼”的变装,“龙腾世纪”系列的寰宇不雅似乎获取了进一步彭胀,愈加深刻赛达斯大陆的本源奥秘。我固然不再柔顺游戏的玩法和东谈主物了,但照旧有点柔顺这个故事的合座走向。

效果,生软把《龙腾世纪:怯生生之狼》改成了《龙腾世纪:影障看管者》,况且推出了这样一个卡通味王人备的预报片,光从标题的更替就透出一股让东谈主不安的“龙傲天”滋味。

我本来还等着看前队友化身大邪派的精彩剧情……生软不一定删了,但我也缅念念他们能不可写好

mnmisito.xyz

这里需要补充少许系列的配景常识。浅近来说,“影障”阻遏着现实寰宇和精魂生计的影界。要是出现罅隙,就会导致精魂化身的恶魔入侵现世。但因为法师天生就能穿越影障,使得他们一直被行动念危急分子对待,一度被聚首囚禁和处理。法师和其他群体(尤其是圣殿骑士)的对立,很猛进度上组成了“龙腾世纪”系列早年招引我的那种写实的理念突破和隐私的阵营均衡。

看管影障和击退恶魔活着界不雅中从来不是一趟事,哪怕恶魔大多从影障罅隙而来。从《龙腾世纪2》运转,游戏就还是有对影障彼端精魂性质的复杂辩论了;《龙腾世纪:审判》中的索拉斯更是带来了对影障性质自己的质疑。何况,作为一个每一部都饰演法师的玩家,我对这层樊篱的立场本来就超过暗昧……因此也对“看管者”这个头衔很不伤风。

在各类对新作失望的前提下,预报片中再次出现系列中公共格外深爱、和2代主角关联也很亲密的老队友矮东谈主瓦里克,只会让我以为在破钞老玩家心理,涓滴感动不起来。何况生软并不以对前代变装友好而著称。

瓦叔在新预报片里老了不少,别再折腾他了

至于预报片呈现的、和惯常的阴暗魔幻正剧格调毫无关联的卡通画风,我看完之后因为过于忌惮,伏击去“龙腾世纪”的官方推特搜了一通,发现其他宣传图都莫得那么卡通,东谈主物建模至少比预报片写实。我从莫得如斯但愿哪款游戏是“宣传片诓骗”过。

总之,《龙腾世纪:怯生生之狼》我会不会玩?也许。《龙腾世纪:影障看管者》我会不会玩?要是实机的建模格合伙预报片相通,卤莽率算了。

还有一件更可笑的事。预报片公开还没到18小时,就有多数画手画了那些“仅有一面之缘,秉性和配景故事啥都不知谈的新队友”的同东谈主图,官方账号还挨个转发点赞,看得我哭笑不得。生软啊,与其搞这种营销,照旧用质料调停一下系列的口碑吧。